Archivo de la categoría: Videojuegos

Vampire Survivors tendrá al fin un modo campaña

Las nuevas aventuras serán gratis, aunque con alguna excepción

Las historias tendrán una duración de una o dos horas y serán variadas, tanto serias como divertidas

Ahora que Warcraft Rumble amenaza con robarnos todo nuestro tiempo libre, como si Marvel’s Snap no lo hubiese hecho suficiente hasta ahora, toca recordar otro videojuego que nos hizo invertir una cantidad obscena de horas frente a la pantalla: Vampire Survivors. Lejos de intimidarse ante estas nuevas propuestas, recientemente ha presentado su modo Aventuras.

Las Aventuras de Vampire Survivors se pueden considerar un modo campaña. Poncle, sus responsables, compartieron un tráiler de la actualización de Aventuras y un preguntas y respuestas para aclarar todas las dudas posibles. Si buscabas una excusa para volver al juego, entonces sigue leyendo porque no puede ser más ideal.

Estas historias están protagonizadas por los supervivientes presentes en el juego base y DLCs. La buena noticia para los veteranos es que se empiezan sin todas las ventajas que hemos desbloqueado durante todo este tiempo y con el armamento específico de cada personaje. Las misiones irán desde sobrevivir cierta cantidad de tiempo hasta matar a un número de enemigos.

En cuanto al número de historias y el lore, Poncle ha señalado que habrá dos aventuras gratuitas, una seria y otra absurda (tono de humor), y que otra para quienes tengan el contenido adicional Legacy of the Moonspell. Cada una con sus propias recompensas. Se pueden jugar en solitario o cooperativo y estiman que tienen una duración de una a dos horas. ¡Y obviamente habrá más en el futuro!

Las semifinales del mundial de League Of Legends están a la vuelta de la esquina, ahora todo será pura emoción y puro show

Por desgracia para todos los amantes del League Of Legendssolo quedan 3 mejores de cinco para que terminen los Worlds 2023. Semifinales y, una semana después, la final. Es un momento triste pero a la vez feliz, todo el año gira alrededor de la final del mundial. Gracias al gran nivel de T1 contra LNG tenemos esperanzas para no ver una final de China contra China. No tengo nada en contra de la LPL, pero si estamos en un evento internacional es para ver enfrentamientos de equipos que normalmente no luchan entre ellos.

Con esto, está asegurado que tendremos un chino si o si en la final, ya sea Weibo o Bilibili. Mientras que, por el otro lado, tenemos lo que yo considero la final anticipada: T1, finalista del año pasado; con Faker, el mejor de la historia; con Gumayusi Keria, la mejor botlane y Zeus Oner que no son nada malos. Y es que se enfrentan a JDGfavoritos a ganar el mundial y el único equipo que puede hacer el Grand Slam. Los chinos ya ganaron 3-2 a T1 en el MSI hace unos meses. Cuentan en sus filas con Kanavi y Ruler, medallistas de oro olímpicos, Knight y 369 que llevan años juntos y Missing que por fin ha llegado a un nivel world class.

Sábado 11 de noviembre

Weibo Gaming vs Bilibili Gaming

  • España, Andorra: 09:00
  • Argentina, Brasil, Chile, Paraguay, Uruguay: 05:00
  • República Dominicana, Bolivia, Puerto Rico, Venezuela: 04:00
  • Colombia, Ecuador, Cuba, Perú, Panamá: 03:00
  • México, Costa Rica, Guatemala, Nicaragua, Honduras, El Salvador: 02:00

Domingo 12 de noviembre

T1 vs JDG

  • España, Andorra: 09:00
  • Argentina, Brasil, Chile, Paraguay, Uruguay: 05:00
  • República Dominicana, Bolivia, Puerto Rico, Venezuela: 04:00
  • Colombia, Ecuador, Cuba, Perú, Panamá: 03:00
  • México, Costa Rica, Guatemala, Nicaragua, Honduras, El Salvador: 02:00

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

La obra maestra de Nintendo nacida del caos y la pasión

The Legend of Zelda: Ocarina of Time no es únicamente uno de los mejores juegos de la historia, es un candidato firme y constante a ser el mejor de todos. A fin de cuentas, es el juego ante el que se miden todos los Zeldas y, por extensión, cualquier otro título de aventuras. Pero ¿Qué lo hace tan especial?

Lanzado originalmente en 1998, Zelda: Ocarina of Time estaba llamado a ser el caballo de batalla de Nintendo y la N64. Así lo entendieron todos los que presenciaron la primera beta del conocido como Zelda 64 tres años antes. La realidad, por otro lado, es que por entonces ni los creativos de La Gran N tenían claro cómo iba a ser el debut del Héroe de Hyrule en aquella bestia de 64 bits.

Y, sobre todas las cosas, el fascinante viaje de Link de niño a adulto. Como comentó Shigeru Miyamoto (creador de The Legend of Zelda o Super Mario Bros.) Al principio del juego uno ve el mundo a través de los ojos de un niño, convirtiéndose en un lugar muy diferente al llegar a la edad adulta.

En este aspecto, el tema principal de Ocarina of Time también podía ser perfectamente una analogía del estado de madurez por el que estaba pasando la industria del videojuego, pero también la de los jugadores que habían crecido con las consolas y juegos de la propia Nintendo.

¿Casualidad? Dicen que la coincidencia es una ilusión y. como verás a continuación, el talento y la pasión por hacer juegos al estilo Nintendo marcaron la diferencia ante lo desconocido, que fue mucho. Lo cual no quita, por otro lado, que Miyamoto y su equipo también deseaban hacer, como veremos más abajo, un Zelda de capa y espada.

No es que Miyamoto se opusiera a que Link creciese en los videojuegos. Al contrario, estaba encantado con el nuevo aspecto y la dirección que estaba tomando el proyecto. De hecho, era plenamente consciente del despliegue que Nintendo estaba teniendo con el juego: hasta cinco directores trabajaron en conjunto para darle forma al Zelda de N64.

Sin embargo, lo último que quería hacer es que el héroe de Hyrule fuese un cliché. Un héroe cualquiera. Tenía que ser especial y, a la vez, un protagonista que descubriese con ojos de niño el mundo que se estaba creando.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time marcó un antes y un después en la industria del videojuego. No solo por sus innovaciones, sino por el grado de profundidad y sensaciones que eran capaces de transmitirse a través de un mando y una consola. Era el espíritu de la aventura. Una que merece la pena jugarse, como mínimo, una vez en la vida.

La acogida fue tan extraordinaria como el propio juego: fue el título de la serie más vendido hasta Twilight Princess, y aquello tenía truco ya que se sumaron las versiones de GameCube y Wii. Pero, sobre todo, demostró al mundo que Nintendo no se limitaba a hacer juegos: creaba experiencias con belleza y alma.

¿Es The Legend of Zelda: Ocarina of Time el mejor juego de todos los tiempos? Al margen de las notas, es algo que tiene que averiguar cada uno. Pero está claro que los mejores juegos que vinieron después siguen teniendo una deuda con el Héroe del Tiempo.

Fuente: VidaExtra

Forgotton Anne – Una aventura indie llena de magia

Sin ninguna duda, si hay algo que tenemos que agradecer a esta y a la generación pasada, es esa nueva ola de videojuegos independientes de estudios más pequeños que han tenido la gran oportunidad de publicar sus obras en las plataformas actuales. Esto es algo que, si nos vamos más atrás del año 2011, sólo lo podíamos encontrar en la plataforma Steam de PC, móviles y un poco más. Por suerte, ahora podemos disfrutar de todas estas obras, que si bien no son perfectas en su inmensa mayoría, parece que desde hace unos años han enseñado unas pocas lecciones a los videojuegos más grandes, presentándonos unas historias que se han quedado grabadas en nuestras retinas y nuestros corazones, consiguiendo entrar en nuestro ranking personal, algunas veces por encima de esos videojuegos de grandes empresas que tanto conocemos.

Un viaje al nivel del Estudio Ghibli

Pueden parecer palabras mayores, pero no por nada, desde sus primeros avances, varios medios utilizaban esta comparación al referirse a Forgotton Anne comparando el juego directamente con las obras del estudio Ghibli, aquel que nos ha dejado para la historia largometrajes como El Viaje de Chihiro o La Princesa Mononoke. Forgotton Anne empieza literalmente como si se tratase de un largometraje animado, presenciamos el mundo real, con unas animaciones geniales, una banda sonora cuyas primeras notas y acordes parece no estar hecha a la ligera, y entramos directamente en otro mundo llamado Forgotten Lands, un mundo que enseguida veremos que tiene su propia arquitectura. Sus calles, parques, callejones y exteriores nos cautivarán desde el primer minuto, tanto por calidad como por cómo está dirigido para que el jugador lo descubra.

Nadamás empezando controlaremos a Anne, conocida entre sus enemigos, los rebeldes, como la Ejecutora, a las órdenes del Maestro Bonku, quienes son los únicos dos humanos de Forgotten Lands, sin previa explicación, sólo vemos cómo un objeto es abandonado en el mundo real, y al entrar en Forgotten Lands cobra vida, llegando a este raro pero hermosamente detallado mundo, junto con otros tantos objetos, y paralelamente vemos cómo unos objetos rebeldes causan una explosión en la fábrica y la estación de trenes. Poco más sabemos de entrada, pero nuestro cometido como la Ejecutora será cumplir las órdenes del Maestro Bonku, quien, parece ser nuestro protector y la mente artífice de toda la tecnología de Forgotten Lands, ocupando así un puesto «presidencial» en este mundo y liderando sobre los objetos, llamados Forgotlings.

Anne, por su cargo de responsabilidad, tiene un arma infalible contra los rebeldes, un guante que se conoce como el Arca, que tiene el poder de destilar a los Forgotlings y arrebatarles su vida. Con esta poderosa arma puede extraer toda su energía hasta dejarlos secos y matarlos, además, adquiriendo el poder en el Arca para poder usarlo en otro momento. La energía es el elemento más importante de Forgotton Anne a nivel jugable, para poder superar puzles, puertas, ascensores, plataformas, y así poder seguir avanzando en la historia, pero cuidado, porque matar a un Forgotling puede que repercuta en Anne y en la historia.

Hasta ahí podemos leer para hablar de la historia, pero les prometemos que merece la pena toda la aventura, poniéndonos en aprietos en más de una ocasión gracias a la toma de decisiones y conversaciones, tanto obligatorias como opcionales, un poco al estilo Mass Effect, y también, por supuesto, no faltarán los momentos de ponernos contra la espada y la pared, apelando a la empatía de Anne, la Ejecutora, y también de nosotros como jugadores.

Worlds 2020 – Definidos los grupos

El grupo de la vida, la muerte y todo lo demás.

LGD Gaming de LPL y Unicorns of Love de CIS se unirán al Team Liquid de LCS y al PSG Talon de PCS en la fase de grupos del Campeonato Mundial de League of Legends 2020. Después de un mal comienzo del torneo, LGD se redimió hoy, venciendo a los Legacy Esports de OCE de manera convincente. Unicorns of Love, en el otro lado de la llave, tuvo un éxito similar, derrotando a Papara SuperMassive de TCL 3-0.

Tras la conclusión de la etapa de juego de hoy, LGD y Unicorns of Love, junto con los primeros sembrados Liquid y PSG, se incluyeron en la fase de grupos del evento principal de Worlds 2020.

Liquid se introdujo en el Grupo A junto con G2 Esports, Suning Gaming y Machi Esports. PSG Talon se unió al Grupo B con Damwon Gaming, JD Gaming y Rogue. LGD se incluyó en el Grupo C con TSM, Fnatic y Gen.G. Y Unicorns of Love se agregaron al Grupo D con Top Esports, DragonX y FlyQuest.

La fase de grupos comenzará el sábado 3 de octubre a las 3 a.m. hora del centro e incluirá partidos mano a mano entre FlyQuest y Top Esports, Damwon y JDG, y TSM y Fnatic. La fase de grupos, como en años anteriores, contará con 16 equipos y se jugará en un doble round-robin. Los dos equipos mejor clasificados de cada grupo pasarán al tramo final del torneo el 15 de octubre.

La fase de grupos se verá así y ya estamos listos desde Shangai para el comienzo del tan esperado Worlds 2020.

Fuente: Dot Esports

Resident Evil: Inifite Darkness – Netflix y su nueva CGI de la saga

Netflix lanzó un avance de Resident Evil: Infinite Darkness, un nuevo show en CGI conectado a la franquicia de survival horror. El avance fue revelado accidentalmente por Netflix Portugal en un tweet, ahora eliminado, antes de ser presentado oficialmente en la transmisión de Capcom TGS Live 2020. Este parece ser el segundo proyecto de Resident Evil en proceso en el gigante del streaming. Un live-action de Resident Evil se mostró por primera vez en enero de 2019, con detalles de la historia y los personajes publicados en agosto de este año, un programa centrado en Jade y Billie Wesker.

El avance revela que Infinite Darkness verá el regreso de los personajes favoritos de la franquicia Leon S. Kennedy y Claire Redfield. Los personajes se presentan en lugares separados, por lo que no está claro cómo se unirán. Tampoco está claro en qué se centrará la trama de Infinite Darkness. En un comentario inusual, el sitio de prensa de Netflix dijo: «al agregar suspenso a las escenas de acción dinámicas, esta serie revelará un mundo de Resident Evil diferente a todo lo visto antes».

Infinite Darkness proviene de una colaboración entre Netflix y Capcom. El programa será producido y supervisado por Hiroyuki Kobayashi de Capcom. Kobayashi es el responsable de dar vida a numerosos títulos de la serie Resident Evil. Los expertos en anime TMS Entertainment producirán la serie. Además, Quebico, dirigido por Kei Miyamoto (productor de Resident Evil: Vendetta) estará a cargo de la producción completa de animación 3DCG.

Se espera que Resident Evil: Infinite Darkness llegue en 2021. Puedes ver el avance a continuación.

Fuente: Collider

Hogwarts Legacy – Lo que sabemos hasta ahora

El RPG del mundo mágico te permitirá crear a tu propio personaje y escribir tu legado en Hogwarts.

Después de una filtración muy convincente que llevó a años de especulaciones, el rumoreado RPG de Hogwarts finalmente saldrá a la venta. Hogwarts Legacy es una nueva historia del mundo mágico ambientada alrededor de 100 años antes de la época escolar de Harry Potter. Portkey Games y Avalanche Software dicen que podrás crear tu propio personaje como estudiante de Hogwarts, explorar un mundo abierto y descubrir secretos sobre la magia antigua que pueden afectar el futuro del mundo mágico.

Hasta ahora, solo hemos echado un vistazo a Hogwarts Legacy y definitivamente se ve increíble. Avalanche aún no ha ofrecido detalles serios sobre el juego, pero hemos reunido algunas capturas de pantalla del tráiler que muestran una imagen del tipo de actividades harán los estudiantes, aunque tal vez no muestren exactamente cómo será el gameplay.

Aquí algunas cosas sobre el juego que nos interesan:

¿Cuál es la fecha de salida del juego?

Hogwarts Legacy se lanzará en algún momento de 2021, aunque Warner Bros. aún no ha anunciado una fecha específica.

¿Cuál es la historia de Hogwarts Legacy?

Avalanche Software y Portkey Games dicen que Hogwarts Legacy sigue la tradición del mundo mágico establecido en las novelas originales de Harry Potter, pero es una historia original del estudio, no escrita por J.K. Rowling.

Jugarás como un estudiante de Hogwarts de fines del siglo XIX, asistiendo a clases y aprendiendo magia junto con otros estudiantes. «Te ha llegado tarde la invitación al Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y pronto descubres que no eres un estudiante común: posees una habilidad inusual para percibir y dominar la Magia Antigua», dice el estudio. «Sólo tú puedes decidir si protegerás este secreto por el bien de todos o cederás a la tentación de una magia más siniestra».

¿Qué papel tiene J. K. Rowling?

En los últimos meses, J.K. Rowling ha hecho una serie de comentarios transfóbicos que han molestado a muchos fanáticos de Harry Potter desde hace mucho tiempo, lo que hace que su conexión con Hogwarts Legacy sea una pregunta importante. La historia de Hogwarts Legacy es una creación de Avalanche, y en una pregunta frecuente en su sitio web, WB Games dice: «JK Rowling no está directamente involucrada en la creación del juego, sin embargo, su extraordinaria historia es la base de todos los proyectos del Wizarding World.»

Estaremos al pendiente de todas las noticias relacionadas con el juego, gameplay y fecha de lanzamiento, así como las plataformas en las que se podrá jugar.

Fuente: WB Games

La edición especial de Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo que ya llegó a Japón

Uno de los anuncios más sorprendentes e inesperados de esta semana ha sido Hyrule Warriors: La Era del Cataclismo, un nuevo musou desarrollado por Koei Tecmo y Omega Force en colaboración con Nintendo que servirá como precuela canónica de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno de los juegos más aclamados de todos los tiempos y de mayor éxito en Nintendo Switch.

El Treasure Box

Esta nueva aventura de acción multitudinaria en exclusiva para la consola híbrida de Nintendo llegará a las tiendas el próximo 20 de noviembre, pero a diferencia de lo que ha ocurrido otras veces, de momento parece que solo se comercializará una edición estándar. En cambio, los usuarios japoneses podrán adquirir una edición especial llamada Treasure Box, que además del juego en formato físico, incluirá un póster metálico con la ilustración de portada del título, un colgante con la forma de un Guardián y, probablemente lo más interesante: una réplica de la paravela que Link usaba en Breath of the Wild para planear.

Su precio será de 16,720 Yenes (unos $3,350 MXN aproximadamente) y de momento no se ha dicho nada sobre su posible llegada al resto del mundo, aunque si tenemos en cuenta que el juego se lanza en apenas dos meses, parece algo improbable y tendremos que conformarnos con su edición normal.

Fuente: NintendoLife